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dnf有没有免费私服(为何不效仿魔兽世界出怀旧服

为何不效仿魔兽世界出怀旧服?

写在前面我只是一个DNF玩家,对于魔兽怀旧服什么的仅限于“有所耳闻”,这里只分析DNF。

首先,我们要明白一点,商人也好公司也好都是要盈利,所做的一切都是为了利益,可能会做出一些所谓的“白给赚口碑”的操作,但是赚口碑最终 也是为了更好的赚钱。

魔兽世界正式服什么样我不了解,先看DNF的正式服,人确实是少了很多很多

但是一款游戏赚不赚钱不能只看有没有人玩。

大家可能听说了,19年全球网游营收榜单,第一名守望先锋,第二名就是DNF。谁都知道DNF的主要收入来源就是国服,既然国服还这么赚钱,还有的是搞头,那干嘛要出个怀旧服呢。

有人可能觉得DNF是不是做的假数据其实没那么赚钱,其实这想法,属实是想多了。

给大家看看最近的国庆和春节称号的价格。

这是跨七的拍卖行价格,大家应该还记得,前几年春节国庆的白板称号基本要600W起步,而现在这么便宜,就是因为玩的人少了,剩下的玩家普遍买的都比较多,毕竟DNF玩家年纪不小这点经济能力还是有的,供大于求自然就便宜了。

总而言之,就一点,DNF正式服还有很高很高的盈利空间,完全没必要去搞别的怀旧什么的。

第二点,手游。手游小编已经玩上手体验了一把了,也算是一个另类的60版本怀旧服吧,毕竟是正版,手感做的还是比阿拉德之怒强得多的。有手游这个另类怀旧服在,也是DNF不出怀旧服的原因之一吧。

dnf有没有免费私服为何不效仿魔兽世界出怀旧服

怎么区分DNF私服和国服?

首先来说一下国服和私服的来源,国服是通过NEXON公司将游戏数据发送到腾讯,经过修改、翻译、变更而来的,所有数据皆为保密,只有通过腾讯的翻译、修改、变更,才向大众玩家开放。而私服,听说是由台服倒闭的时候流露出来的,也有可能是大神通过国服简析安装包破译出来的,再经过大神的修改、添加、变更成为私服!

再说下国服和私服的区别,其实区别也不大,唯一的区别就是等级升级速度和装备制作时间,国服等级从零升到满级大概需要七到十五天的时间,而私服升到满级只需要一分钟,也许一分钟都用不了!国服的装备需要肝,不管什么装备没有一年半载根本不可能成型,而私服装备上线就送,只要几分钟就能打造好一套秒秒秒!

再就是金币,金币相对于装备打造、消耗基本不够用,于是就出现了工作室,辅助脚本搬砖,土豪买金的现象,而私服进图随便打个BOSS金币都是以亿开头,相对于国服你拥有几十亿金币对于私服来说你只能算贫民!

再就是文字方面,国服都是简体字和,私服一般都是繁体字,现象很少!

最后就是体验方面和氪金方面,私服体验找一种就是进图秒秒秒,秒不动继续无下限打造装备,也就是几分钟的事。国服体验就是各种计算,计算伤害,计算装备打造时间,计算装备打造程度,计算装备打造费用,肝……累!累……肝………无限循环!国服和私服不过都需要肝,但是私服比国服要轻松一些!在氪金方面国服要比私服氪金严重的多,国服各种春节、五一、夏日、国庆礼包,再加上偶尔活动出来的大小礼包、盒子,瞬间钱包就空了,过年回家,车票买的起,路上的吃喝睡养不起!!而私服可以选择氪金,也可以选择不氪金,国服有的商城礼包在私服都有(包括绝版礼包),喜欢哪个礼包就买,就是克隆套需要开盒子,几率比国服都小!

再一个就是人气方面,国服人比较多,各种套路,有失望有惊喜也有怨气,私服人很少,除了进图秒秒秒,基本没人搭理,没套路没惊喜没怨气!

有些人喜欢国服,有些人喜欢私服,但还是要奉告一句,注意身体,私服小心木马病毒。

dnf私服是台服什么版本?

Dnf私服,是台服85级版本。

想自己做一个dnf的私服?

不麻烦,自己电脑上安装一个虚拟机来做服务器,然后自己登录自己下载好的客户端就好了,以前玩过,最近又想玩了找不到好玩的版本了,现在手上的版本挺老的

DNF国服如果停服了TX方面会给玩家补偿吗?

DNF作为一款11年历史的游戏,如今的情况貌似可以用英雄迟暮来形容了,大量玩家的毁号脱坑让这款原本火热的游戏热度是下降了许多,如今很多活动不少玩家都不在去关心了,因为已经不在喜欢了。

而从外服一个接着一个的关服倒闭也让真正喜爱DNF这款游戏的玩家警觉起来,万一国服也有这一天呢?毕竟如今DNF正处于最困难阶段,玩家们游戏激情早已不复当年,各大论坛游戏氛围也一天不如一天。

最近我是在论坛上看到对于DNF关服相关事宜的讨论,他们在假设国服如果关服了,那么玩家是否能够获得赔偿奖励?如果能获得,那么又是那些奖励呢?

咱们先不去考虑是否能够获得赔偿,因为我觉得这个问题没有办法去讨论,按照大部分正经网游的情况来说并不会给补偿,但是按照私服的情况来说又会给补偿,而且DNF800W勇士,要是不给,估计发票要开好几年,所以咱们不去考虑这个问题,默认会给。

那么给补偿的话会给什么呢?整理了一下他们所讨论的方法,最终是整理出来了五种补偿方案。

一、补偿QB按照充值额度的1/10。

这个方案得到了很多人的认同,毕竟就算只有1/10也不是一个小数目了,DNF大多数老玩家玩到现在基本都最少充了一万以上,能回本10分之一也算不错了。

二、补偿DNF手游天空套。

这个方案我是觉得不咋地哈,虽然据说DNF手游将在不久后上线,但是对于我来说,手游跟端游完全没法比的,能留在DNF里真的不是因为他好玩,而是感情,手游就算出来了我最多进去玩两天就不会想着去玩了。

三、补偿其余TX系游戏点券。

这个方案其实跟第一个差不多,比例的话他们没有细谈,但是我估计也就是10/1这样子了,同样,TX类的其他游戏比如CF、LOL之类的还是有很多人可以接受的。

四、留。

这个补偿当然不可能是1:1退还,而是根据玩家线上充值金额的总数来算,而且相比QB补偿还要更加苛刻一点,仅有总额的1/20,即充值100留下打5块钱做补偿。这个方案我是觉得不可能会实现,首先QB和点劵都是数据,而现金可是真钱啊,游戏公司怎么可能会赔偿真金实银。

五、商城上架关服感恩礼包。

这个方案说出来很搞笑,但却是论坛玩家最支持的一个,关服前夕上架价值9999点券的感恩礼包,且不可用代币券购买。礼包内容:宠物升级券、红玉髓、哈林冲冲冲、归零强化增幅器各一个。说实话,如果按照DNF的尿性说不定真会这样出。

目前来说我是比较支持第一和第三种方案,这两种方案也是比较容易得到的赔偿,当然说这些的前提是DNF国服真的关服了,但是关服这种事情按照常理来说应该是不存在的。

你们会想到哪家?

说到游戏公司,大家可能会想到育碧、Westwood、暴雪、EA、2K这样的全球性大型游戏公司,今天我们一起来了解一下,一个红白机时代的游戏开发组织:悍马小组。

简介

来自TW的悍马小组,英文名Hummer Team,可能并不太被广大FC玩家们认识,但他们开发的一些游戏,比如四人街头霸王(Master Figher II)、九人街头霸王(Master Figher III)、荆轲新传、幽游白书终极版等,曾给我们80、90后人带来无数快乐。

悍马LOGO

悍马小组成立于1992年,部分成员来自于C&E公司(就是TW开发了封神榜的那个公司),和主打游戏翻译的福州外星公司不同,他们有较强的开发能力,特别是对格斗游戏的开发能力。

必须说明的是,悍马小组的定位只是一个游戏开发者而不是发行者。在传统的游戏发行概念中,游戏开发者负责图片、音乐等素材的制作,负责游戏程序的开发和测试,而游戏发行者负责包装、营销、宣传、财务等方面的工作。悍马小组作为游戏开发者和很多发行商合作过,包括 SuperTone、Yoko Soft、晶太和卡圣等。

在白机时代之后,悍马小组又为其它机种发行过游戏,不过数量已经大大减少,直到2010年,悍马小组才正式结业。

悍马小组曾经的员工大概有10人,头头叫Hummer Cheng,可能这就是小组名字的由来。

下面我们来看看悍马小组曾经制作过哪些经典作品:

荆轲新传

这是小组的第一个作品,发行商SuperTone,相信玩过游戏(被折磨过)的玩家不少。

游戏以超大点阵字形式解决了当年中文字在FC系统显示不良的问题,不得不说是一种创新,但后续因为游戏系统出现了其它更好的中文显示,这种形式就只存在过这么一次。

现在看来,游戏音乐符合主题,战斗系统尚可剧情也非常贴合历史。除了刺杀秦王改变历史的结局外,其它情节和真实历史并无二致,太子丹、秦舞阳、荆轲、樊於期一个个悉数登场。

但最为人诟病的是它的迷宫设定:所有主线和非主线的道具都要在迷宫中获得,但迷宫中使用的火把仅仅能照亮九格...有些迷宫还有假的宝罐,有些迷宫居然还有2层!

只能照亮这么点地儿!

还玩个P啊!!!

据说“正版”的游戏卡带的说明书是有迷宫图的,但我们这些二手贩子哪有说明书呢?

于是出现了各种手绘党:

画得出来的都是大神了

荆轲新传可能是FC时代最坑玩家的游戏了。

街头霸王II / Master Fighter II: The World Warrior

相对优秀的格斗游戏。自创的游戏引擎SF II,可能是FC时代唯一有连续技概念的游戏系列,而且这个游戏引擎被大量用在小组日后开发的游戏中。

详见我们之前写的文章:「山寨系」红白机上最好的格斗游戏《Master Fighter II》

街头霸王III / Master Fighter III: The World Warrior

小组自创的游戏引擎SF III,后面也有少量的衍生游戏,比如玛丽格斗等。

本游戏取消了连技,最大优点就是对街机街霸II人物所有招式的还原,这一点竟然在当年的家上机FC上实现了,可谓相当惊艳。

快打传说 / Street Fighter IV

1993年的游戏,使用SF II引擎,自创背景和人物,但部分角色和招式从Master Fighter II引入,而且已经开始学其它多人游戏一样“复制”人物了。比如这个游戏号称10人物+2BOSS,实际上加上BOSS只有6人,而且其中还有2个人物的招式是极相似的,类似于街霸I的隆和肯的招式。

这个游戏可能是悍马小组开发的最后一个相对规整的游戏,此后开发的游戏,小组就开始有点划水了。

龙珠Z - 超舞斗传 2 / Dragon Ball Z - Super Butoden 2

SF II引擎的魔改,估计是山寨了SFC的同名游戏。即使玩起来塑料感满满,但悟空、悟饭、特兰克斯、斯鲁等人都是可选角色,还重视了悟空的龟派气功、贝吉塔的最终闪光、特兰克斯的魔闪光等,代入感实在太强了;而且小组有点“小聪明”的是,游戏的文字用了日文+英文,以至于当年一直以为是正版游戏呢。

游戏的塑料感首先体现在招式划水,基本每个人的绝招都是气功加一两招拳脚。然后体现在打击感划水,因为人物位移写得不严谨,两个人打起来像踩了滑板一样滑来滑去。最后是人物招式之间的无敌时间没有写好,各种无赖技无限技大大破坏了游戏的可玩性。

但是啊,当年我们也就图个热闹,玩得不亦乐乎啊。

幽游白书 魔界最强列传 / Yuu Yuu Hakusho Final

这是1996年的游戏了,也是SF II引擎的魔改,游戏玩法和龙珠Z - 超舞斗传 2一样的问题和缺点,但也不乏亮点,一是增加了故事元素,二是增加了“超龙珠Z - 超舞斗传 2绝”设定,1/3血后血槽闪光后,可以按AB用更强的“超绝”。

绝招的表达算是有创意,所以可玩性又稍为高了一点。

其它游戏

众所周知,红白机的最后一个官方游戏是《冒险岛4》,任天堂早已把开发的重心放在了16位的超任SFC上,此后的红白机世界就是一片荒芜了。然后就是真正大量划水的游戏了:

马里奥快打

九人街霸的魔改,这回就不只是塑料感而是垃圾感了。人物比九人街霸多了马里奥和BISON(四大天王中的拳手),是一个连贴图都没做好的莫名其妙的游戏。

少年街霸 2

参考街机的少年街霸 2,实际上是4人的山寨游戏,依然划水。有创新点的是每个人的AB都可以发一招全屏闪烁的绝招。

此外,悍马小组还制作过红白机的KOF96、快打旋风和各种真人快打游戏,皆是划水游戏,这里就不一一列举了。

FIN.